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米国発の3D仮想空間「Second Life」が話題になっているが、国内でも3D空間を楽しめるシステムが発表された。スプリュームが3月20日にβ版を公開した「splume」で ..
ユーザーが持つWebサーバに3D空間を構築でき 他の3D空間とシームレスにリンクさせられるのが特徴だ。「クローズドなSecond Lifeと異なり splumeはオープンプラットフォーム。みんなで一緒に作り上げていきたい」と同社の梶塚千春社長は意気込む。 【画像】 splumeは 専用ブラウザ「CRブラウザ」でアクセスできる3D空間だ。3D記述用の言語「VRML2.0」ベースで書かれた独自のファイル形式「cr形式」で構築されており VRML2.0の出力に対応した3Dモデリングソフトがあれば 誰でも空間や建物などを構築できる。構築した空間は「ワールド」と呼ばれ 一般的なWebサーバにアップロードして自由に公開可能だ。 ユーザーは 自分のアバター(同社は「ハブ」と呼んでいる)で空間内を自由に歩き回ることができ チャット機能で他のユーザーと会話できる。アバターに名前や年齢 写真などプロフィールをひも付けて公開する機能や 他ユーザーを友人登録し オンライン状態を知ることができるSNS的な機能も備えた。 URLの異なる空間同士を HTMLのハイパーリンクのようににつなぐ技術「空間リンク」を独自開発し 特許を取得した。サーバが異なる空間同士でも隣り合わせに配置すれば 画面の切り替えなしで まるで同じサーバ内にあるかのように移動できる。例えば 個人のワールドを企業のワールドにつないだり 企業のワールド同士でリンクし合ってコラボレーション企画を展開する といった使い方が可能だ。
クローズドβとして公開していた時から ユーザーがフリーの3Dモデリングツールを使い つたないながらも自分のワールドを構築し始めていたという。「テキストエディタでホームページを構築していたWeb黎明期と同じようなことが 3次元で起きている」と梶塚社長は期待する。夏をめどに ユーザーが手軽にアイテムを作れる 簡易なオーサリングツールを提供する予定だ。●収益はアバターアイテム販売で Second Lifeの場合は 専用サーバをホスティングし 空間を“土地”として販売。土地の売り上げと そこから上がる“税金”(使用料)を収益源としているが splumeの空間は ユーザーが独自サーバで構築できるため こういったビジネスモデルを採ることができない。このため同社は オリジナルのアバターアイテム販売と 企業向けの3D空間構築などで収益を上げていく計画だ。 近い将来 有料のアバターアイテムを販売するショップをsplume内に構築し WebMoney決済で販売する計画だ。将来 ユーザー間でアバターアイテムの売買が行われる場合も 同社サーバでアバターアイテムをいったん預かり 収益の一定割合を同社が徴収する。 現在 ユーザーが作ったアバターアイテムは 一度同社がチェックしない限りアップロードできない仕様になっている。「著作権侵害などを防ぐため」(梶塚社長)という。ただ アバター以外の空間アイテムは チェックなしでアップロードでき 当事者同士で交渉がまとまれば ユーザー間で売買することも自由だ。 また 企業向けサービスとして 3D空間構築などを請け負う。例えば 実店舗の店内の様子を再現した3D空間を作ったり 既存のSNSを3D空間化する――といったビジネスが考えられる。●「Second Lifeは“Webの次”にはならない」 NHK「驚異の小宇宙・人体」のCG製作なども担当した製作会社ケー・エー・ジェー(KAJ)の社長も兼任する梶塚社長は プレイステーション用ゲーム「GERMS(ジャーム) 狙われた街」(1999年発売)の失敗が splume開発のきっかけだったと語る。 「GERMSは 自分がいるブロックと その周囲のブロックを常に読み込みながら歩き回れるゲームだった。ゲームは売れなかったが このゲームから HTMLのハイパーリンクを 空間同士のリンクに変えられるのでは という着想を得た」 splumeは2000年ごろから開発を開始。2003年にスタートしたSecond Lifeのほか 各社が開発した3D仮想空間の展開も見ながらサービス構築を進めてきた。 「Second Lifeは良くできていると思うが “Webの次”とは言えないだろう。例えるなら Internet Explorerで表示するためのページを置いておくディスクスペースを マイクロソフトが販売しているようなもの。ゲームとしてはよくできているが Webに取って代わるものではない」 ブロードバンドで蘇る3DWeb仮想空間──ソニーマーケティング e-Day:VRMLは死んだ? http://www.itmedia.co.jp/news/
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